密集科研項(xiàng)目:大眾傳媒研究:傳播與藝術(shù)的表現(xiàn)形式及其社會(huì)影響分析
2022-12-09 13:24:07 來源:中國教育在線
導(dǎo)師學(xué)校介紹
加州大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)始建于1919年,是一所擁有百年歷史的世界著名公立研究型大學(xué),培養(yǎng)了14名諾貝爾獎(jiǎng)獲得者,是美國“新常春藤”名校之一。UCLA在2019年U.S.News美國公立大學(xué)排名首位,2018年泰晤士高等教育THE世界最具聲望大學(xué)排名第9,傳播學(xué)位居世界大學(xué)前列。
導(dǎo)師詳細(xì)介紹
導(dǎo)師昵稱
Francis
導(dǎo)師級(jí)別
終身教授
導(dǎo)師學(xué)校
加州大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)
Francis師現(xiàn)任加州大學(xué)洛杉磯分校傳播學(xué)終身教授,主要研究大眾傳媒如何利用語言、圖像、手勢和情感塑造多模態(tài)信息,對(duì)公眾思想造成影響,形成復(fù)雜綜合的現(xiàn)實(shí)模型,重點(diǎn)關(guān)注新聞如何參與人們對(duì)事件原因的推理過程,以及如何干預(yù)和控制未來。Francis導(dǎo)師參與了多項(xiàng)交叉課題研究計(jì)劃,目前是國際新聞數(shù)字媒體圖書館項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人。該項(xiàng)目收集了共計(jì)20余萬檔電視新聞節(jié)目,編輯注釋數(shù)十億字,記錄事件可追述至水門事件聽證會(huì),具有極大的社會(huì)影響力和檔案價(jià)值。
適合人群
方向:人文社科
專業(yè):社會(huì)科學(xué)
適合專業(yè):社會(huì)學(xué),傳播學(xué),傳媒學(xué)
項(xiàng)目價(jià)格:33800/19800
項(xiàng)目周期:4周在線小組科研+2周論文輔導(dǎo)
是否建議高中生學(xué)習(xí):是
是否建議大學(xué)生學(xué)習(xí):是
語言:英文
難度:低級(jí)/中級(jí)難度
建議具備的基礎(chǔ):傳播學(xué)、社會(huì)學(xué)、傳媒學(xué)、文化研究等人文社科專業(yè)或者希望修讀相關(guān)專業(yè)的學(xué)生
科研項(xiàng)目產(chǎn)出
4周在線小組科研學(xué)習(xí)+2周論文指導(dǎo)學(xué)習(xí)共125課時(shí)+不限時(shí)論文指導(dǎo)
學(xué)術(shù)報(bào)告
優(yōu)秀學(xué)員獲主導(dǎo)師Reference Letter
EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等級(jí)別索引國際會(huì)議全文投遞與發(fā)表指導(dǎo)(可用于申請(qǐng))
結(jié)業(yè)證書
成績單
項(xiàng)目介紹
項(xiàng)目內(nèi)容包括內(nèi)在愉悅感模擬,關(guān)于特定年齡段娛樂的思考,示能性、身份認(rèn)同與組合,模擬習(xí)得VS技能習(xí)得,普通觀眾與弱勢觀眾等。學(xué)生將通過項(xiàng)目全面培養(yǎng)獨(dú)立思辯與批判能力,提升閱讀寫作技能,對(duì)娛樂及其個(gè)體、社會(huì)意義形成自己獨(dú)到的認(rèn)識(shí)與感知,在項(xiàng)目結(jié)束時(shí)提交報(bào)告,進(jìn)行成果展示。
項(xiàng)目背景
“有兩種方法可以讓文化枯萎:一種是奧威爾式的文化成為地獄;另一種是赫胥黎式的文化成為滑稽戲……在他看來,人們會(huì)漸漸愛上壓迫,崇拜那些使他們喪失思考能力的工業(yè)技術(shù)……奧威爾害怕的是我們的文化成為受制文化,赫胥黎擔(dān)心的是我們的文化成為充滿感官刺激、欲望和無規(guī)則游戲的庸俗文化…奧威爾擔(dān)心我們?cè)鲪旱臇|西會(huì)毀掉我們,而赫胥黎擔(dān)心的是,我們將毀掉我們熱愛的東西。”不幸的是,赫胥黎的預(yù)言,正在成為現(xiàn)實(shí)。目前人們身處娛樂業(yè)蓬勃發(fā)展的時(shí)代,娛樂成為一種社會(huì)符號(hào),在經(jīng)濟(jì)和政治環(huán)境中找到了自己的位置。換言之,娛樂業(yè)正在打破與非娛樂業(yè)之間的界限,逐漸成為現(xiàn)代“唯一的產(chǎn)業(yè)”。項(xiàng)目將解讀娛樂的外在表現(xiàn)(故事、電影制作、電子游戲),深入娛樂的本質(zhì),探求娛樂的真相。
項(xiàng)目大綱介紹
娛樂的普遍性:內(nèi)在愉悅感模擬、關(guān)于特定年齡段娛樂的思考、朝陽產(chǎn)業(yè)
The universality of entertainment.Intrinsically enjoyable simulations;reflect on age-specific entertainment;examine successive growth horizons.
娛樂的生物功能:模擬理論、偶像的作用、娛樂的力量
Biological function of entertainment.Introduction to simulation theory;the function of role models;understand the problem that entertainment solves.
示能性、身份認(rèn)同與組合:運(yùn)用認(rèn)知模型制作電影;賞析電影與剪輯效果Affordances,identity,and combinatorics.Applying the cognitive model to filmmaking;detect and analyze film and editing effects.
主觀能動(dòng)習(xí)得與偶然習(xí)得:電影的啟發(fā)、改變世界的電影、娛樂的社會(huì)影響實(shí)例Deliberate and accidental learning.Examine what people learn from movies;movies that changed the world;analyze cases of social impact of entertainment.
挑戰(zhàn)媒體效果框架:模擬習(xí)得VS技能習(xí)得、普通觀眾與弱勢觀眾
Challenging the media effects framework.Simulation learning vs.skill deployment;normal and vulnerable audiences.
項(xiàng)目回顧與成果展示 Program Review and Presentation
論文輔導(dǎo) Project Deliverables Tutoring
>>沒有教授推薦信,缺少科研經(jīng)驗(yàn)?點(diǎn)擊這里提升背景<<