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雅思小作文解析及范文:游戲銷量對比

2024-05-30 11:25:39 來源:中國教育在線

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4月24日雅思小作文解析及范文:游戲銷量對比

餅狀圖

The graphs below show information about electronic games in South Korea in 2003.

Summarise the information by selecting and reporting the main features, and make comparisons where relevant.

題目來源:2021年4月24日大陸雅思小作文

題目大意

下面的圖表顯示了2003年韓國的游戲銷量在不同性別和年齡的對比,以及不同游戲的銷量。

高分范文示例

開始段 - 改寫題目:

The three pie chars illustrate the information about electronic gamers and best-selling games in South Korea in 2003.

概述段:最受歡迎的年齡段、男性玩家多于女性、最受歡迎的游戲類型

Overall, electronic games were most popular with 18-to-35-year-old young people and the number of male game players was much larger than that of their female counterparts. Moreover, action games were the top-selling games of the year .

細節(jié)段-1:年齡和性別分別的人數(shù)占比

It is clear from the first diagram that people aged between 18 and 35 years old accounted for the largest proportion of total game players at 42%, followed by under-18s ( 35%) and over-35s (23%). The graph shows that gender-wise, males far outnumbered females, constituting the large majority (72%) of the total electronic game consumers.?

細節(jié)段-2:不同類型的游戲銷量占比描述

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