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2022年自考03839三維動畫設計基礎復習資料整理匯總

想要參加自考考試的考生,只要能夠滿足報名條件,即可在規(guī)定的時間內(nèi)報名參加考試,考生們想要順利通過自考考試,就需要多做自考真題,多看復習資料。為此,我專門在下方的文章中為大家分享2022年自考03839三維動畫設計基礎復習資料,以供考生們參考!

一、2022年自考03839三維動畫設計基礎復習資料整理匯總

課程性質(zhì)及其設置目的與要求

(一) 課程性質(zhì)和特點

《三維動畫設計基礎》(實踐)課程是我省高等教育自學考試動畫設計專業(yè)(??贫?的一門重要的專業(yè)必修課程,其任務是培養(yǎng)動畫專業(yè)的自學應考者系統(tǒng)地學習三維動畫設計基礎知識以及三維動畫軟件基本操作和應用,以求有助于了解三維動畫設計的基本流程和規(guī)律,并以現(xiàn)有的影視動畫資料為基礎,串聯(lián)起整個三維動畫流程的知識鏈。希望這些知識能幫助同學在將來的創(chuàng)作中更好地發(fā)揮個人所長,在一定程度上推動我國動畫教育事業(yè)的縱深發(fā)展,促進我國動畫人才的成熟壯大,開創(chuàng)我國動畫創(chuàng)作更為輝煌的局面。

本課程圍繞3ds Max軟件中文版講解了界面操作,二維、三維建模及高級建模,材質(zhì)應用方式及高級材質(zhì)的設置;重點講解各類貼圖技術,如高光貼圖、凹凸貼圖、反射貼圖、透視貼圖等,還講解燈光與攝像機的應用技巧,還講解動畫制作、渲染輸出、視頻合成、大氣環(huán)境等;通過三維動畫實踐案例來講解3ds Max軟件強大的動畫功能。

本課程按照循序漸進、由淺入深的學習的習慣來講解,內(nèi)容起點低,操作上手快,使自學者能夠十分容易入門并逐步精通。自學應考者應掌握動畫制作的構(gòu)成元素與理論基礎,具體了解影視動畫元素與技巧分析。在學習過程中一定要理論聯(lián)系實際,多思考,并通過操作具體實例加深對基本理論的理解。

(二) 本課程的基本要求

通過本課程的學習,應考者應達到以下要求:

1.了解3ds Max軟件的界面簡介、界面設置、及新增功能;

2.理解二維圖形的創(chuàng)建與編輯、二維圖形幾何體生成三維圖形的方法技巧;

3.掌握三維圖形的創(chuàng)建與修改、高級建模、材質(zhì)與貼圖、材質(zhì)的類型及應用、攝像機與燈光的應用;

4.重點掌握三維的設計實踐案例的制作。

(三) 本課程與相關課程的聯(lián)系

本課程的前修課程是二維動畫創(chuàng)作,視聽語言,動畫概論等。二維動畫創(chuàng)作是進行2D動畫造型設計與制作流程的基礎課程,動畫視聽語言是一門研究視聽媒介及其語言藝術的課程,動畫概論是介紹動畫方面的相關基礎知識與重要影片,這幾門課程可以幫助我們掌握動畫藝術的基本概念本性、掌握影視動畫語言,了解影視動畫的基本創(chuàng)作方法并結(jié)合具體作品進行分析,從而更好地掌握三維動畫設計。

(二)課程內(nèi)容與考核目標

第一章:3ds Max 2011基礎知識

(1)課程內(nèi)容

本章主要介紹3ds Max 2011的新增功能、界面簡介設置及常用工具文件的基本操作。

(2)學習目的與要求

了解3ds Max軟件的應用,熟悉它的運行環(huán)境,掌握其新增功能及文件的功能和流程及基本屬性。

(3)考核知識點與考核要求

1.領會:3ds Max2011軟件安裝方法與注意事項、新增功能、文件的基本操作。

2.掌握:3ds Max2011界面與運行環(huán)境。

3.熟練掌握:工具欄的使用、坐標系統(tǒng)、復制隱藏和凍結(jié)的使用。

第二章 至 第五章

二維圖形建模 創(chuàng)建幾何體 創(chuàng)建復合對象 多邊形建模

(1)課程內(nèi)容

本章主要講解二維圖形的創(chuàng)建和修改以及復合二維圖形,到三維圖形建模,復合模型的創(chuàng)建,多邊形建模等方法,并且通過具體的實例來剖析各個知識點,由簡到繁,循序漸進,

讓讀者在實例的設計制作中掌握各知識點的操作。

(2)學習目的與要求

熟悉二維圖形的創(chuàng)建及編輯、二維擴展圖形的創(chuàng)建與編輯、復合二維圖形、多邊形建模。

三、考核知識點與考核要求

1.領會:二維基本圖形與幾何體的創(chuàng)建與編輯:生日蛋糕與托盤、垃圾簍、五彩蘑菇的設計制作;

2.掌握:復合對象的創(chuàng)建:路邊的垃圾桶、飲料瓶的設計;

3.熟練掌握:多變形建模:布線的基本法則與案例制作。

第六章:動畫基礎

(1)課程內(nèi)容

本章重點講解3ds Max2011制作動畫的基礎知識,如何使用關鍵幀制作基礎動畫,使用分清它的屬性,不要混淆。每個知識點都通過具體的實例來解剖講解,讓自學者在實例的設計制作過程中掌握和應用每個知識點。

(2)學習目的與要求

掌握曲線編緝器控制對象運動的軌跡,制作彈跳小球的練習。

(3)考核知識點與考核要求

1.掌握:自動關鍵點模式、動畫控制器、IK結(jié)算器。

2.熟練掌握:路徑變形、布料動畫。

二、總結(jié)

總的來說,自考考試難度相對較低,考生們只要在考前認真?zhèn)淇技纯身樌ㄟ^考試。如果您想知道2023年自考考試時間,這篇文章會為您進行詳細地介紹。


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