香港理工大學(xué)多媒體和娛樂技術(shù)專業(yè)大變動
2024-05-08 17:55:53 來源:中國教育在線
香港理工大學(xué)多媒體和娛樂技術(shù)專業(yè)大變動!,很多同學(xué)對于這個問題有疑問和不解,那么下面就跟著中國教育在線的小編詳細(xì)了解一下吧。
該項目去年新增了“媒體藝術(shù)技術(shù)”專業(yè)方向,并將“游戲開發(fā)”更改成“Game Media游戲媒體”,將“應(yīng)用設(shè)計心理學(xué)”更改成“Media Design Psychology 媒體設(shè)計心理學(xué)”
而今年這個項目又雙叒叕改了,而且是大改!包括項目名稱、專業(yè)方向、培養(yǎng)目標(biāo)、必修課程......
究其原因,主要是為了適應(yīng)人工智能、數(shù)據(jù)科學(xué)和多媒體技術(shù)的最新發(fā)展趨勢,并回應(yīng)其在多媒體娛樂制作和研究中產(chǎn)生的巨大影響。
更新后的項目名稱為“Master of Science in Innovative Multimedia Entertainment”,即創(chuàng)新多媒體娛樂理學(xué)碩士。
▲項目名稱變更
項目概述
更新后的項目旨在吸引頂尖的創(chuàng)意人才,以塑造互動數(shù)字媒體和娛樂體驗的未來。換句話說,就是培養(yǎng)學(xué)生掌握推動行業(yè)變革的人工智能和數(shù)據(jù)科學(xué)技術(shù),以及媒體交付格式的未來接口。
和MScMET不同的是,更新后的項目會更聚焦于游戲、媒體藝術(shù)技術(shù),交互式機(jī)器人和虛擬交互設(shè)計等領(lǐng)域,學(xué)生也有機(jī)會進(jìn)入到英偉達(dá)、騰訊游戲、虛幻引擎等公司實習(xí)
新項目同樣有4個專業(yè)方向,具體如下:
- Media Art Technology(媒體藝術(shù)技術(shù))
- Entertainment/ Games(娛樂/游戲)
- Interactive Toys and Robotics(互動玩具和機(jī)器人)
- Entrepreneurship in Multimedia(多媒體領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè))
更新后的項目保留了23fall新增的“媒體藝術(shù)技術(shù)”,以及“娛樂/游戲”,去掉了“媒體設(shè)計心理學(xué)”和“社交、移動與互聯(lián)網(wǎng)”,將其換成了“互動玩具和機(jī)器人”、“多媒體領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)”。
預(yù)期學(xué)習(xí)成果
專業(yè)/學(xué)術(shù)知識技能:
● 掌握涵蓋多媒體、人工智能、倫理和娛樂理論和實踐的結(jié)構(gòu)化知識體系。學(xué)生將系統(tǒng)地了解多媒體領(lǐng)域,重點關(guān)注各種娛樂媒體工具和專業(yè)領(lǐng)域。
●應(yīng)用人工智能和數(shù)據(jù)科學(xué)引入的多媒體技能和創(chuàng)新來解決復(fù)雜問題,并使用娛樂設(shè)計和制作理論創(chuàng)造娛樂產(chǎn)品。學(xué)生還將利用尖端的多媒體制作工具和技術(shù)技能來創(chuàng)造變革性的體驗。
●運用多媒體設(shè)計和團(tuán)隊協(xié)作方面的專業(yè)技能,交付有影響力的團(tuán)隊項目。學(xué)生將在團(tuán)隊中工作,結(jié)合技術(shù)技能并構(gòu)建利用人工智能和數(shù)據(jù)科學(xué)力量的娛樂體驗。
●不斷回顧和推進(jìn)多媒體娛樂前沿的知識和技能。學(xué)生將挑戰(zhàn)假設(shè),承擔(dān)風(fēng)險,并突破人工智能和多媒體娛樂所能實現(xiàn)的界限。此外,學(xué)生將設(shè)計和應(yīng)用適當(dāng)?shù)姆椒▉磉M(jìn)行此類探索。他們將以推動該領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)思維出現(xiàn)。
全面通用技能:
●發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃和項目協(xié)調(diào)技能
●有效制作和傳達(dá)創(chuàng)新理念
●培養(yǎng)跨學(xué)科協(xié)作的人際交往能力
●培養(yǎng)創(chuàng)造力和批判性思維,以在方案之外產(chǎn)生持續(xù)的影響
課程結(jié)構(gòu)
畢業(yè)要求為30學(xué)分,包括必修科目12學(xué)分,選修科目12學(xué)分,碩士項目6學(xué)分,具體如下:
①6門必修科目(12學(xué)分)
● 多媒體娛樂理論與實踐 (3學(xué)分)
●項目管理、專業(yè)環(huán)境與道德 (3學(xué)分)
●設(shè)計師及藝術(shù)家創(chuàng)意編程 (3學(xué)分)
●研究研討會一、二、三 (3學(xué)分)
②選修科目 (12學(xué)分,列表中至少2個科目;每個科目3學(xué)分)
●游戲設(shè)計與開發(fā)
●跨媒體的數(shù)字?jǐn)⑹?/p>
●虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實
●用于創(chuàng)意流程和跨媒體的 AI 工具
●物理計算
●互動玩具、機(jī)器人和引人入勝的娛樂產(chǎn)品
③應(yīng)用研究銜接課程 (9學(xué)分)
●多媒體娛樂研究方法 (3學(xué)分)
●多媒體娛樂獨立學(xué)習(xí) (6學(xué)分)
④其他選修課(1或2個科目;取決于所選途徑;每個科目3學(xué)分)
●文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)
●媒體藝術(shù)技術(shù)
●聲音設(shè)計與開發(fā)
●數(shù)字藝術(shù)資產(chǎn):將工藝品推向市場和 NFT
●多媒體娛樂的特殊和新興主題
●實習(xí)
⑤碩士頂點項目 (6學(xué)分)
如何申請?
要求申請者本科專業(yè)是相關(guān)領(lǐng)域,常規(guī)的申請材料包括簡歷,最多兩頁的個人陳述,成績單,推薦信;
入圍的申請人會被要求提交作品集,參加面試。
那么以上就是關(guān)于香港理工大學(xué)多媒體和娛樂技術(shù)專業(yè)大變動!的相關(guān)內(nèi)容啦,以上內(nèi)容作為參考分享給大家,希望能幫助到有需要的同學(xué),如果還有更多想要了解的內(nèi)容可以關(guān)注本平臺繼續(xù)瀏覽。
>>免費領(lǐng)全球留學(xué)白皮書,了解各大學(xué)報考條件、費用、開學(xué)時間、含金量<<