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卡耐基梅隆大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)碩士

2024-04-16 13:18:23 來源:中國(guó)教育在線

近年來,越來越多的中國(guó)學(xué)子選擇留學(xué),那其中卡耐基梅隆大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)碩士?本文則針對(duì)這個(gè)問題,為大家整理了資料,接下來咱們就一起往下了解吧。

卡耐基梅隆大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)碩士

2023U.S. News美國(guó)最佳大學(xué)排名第22,在匹茲堡,美國(guó)硅谷及卡塔爾設(shè)有校區(qū)。CMU作為美國(guó)的一所Top級(jí)別的名校,是很多同學(xué)留學(xué)申請(qǐng)的目標(biāo)院校,該校的學(xué)術(shù)資源豐富,軟硬件結(jié)合教學(xué)。而且碩士在讀期間,大家可以通過學(xué)習(xí)提升自己各方面的能力,畢業(yè)后也會(huì)因?yàn)槊9猸h(huán),在找工作的過程中獲得更高的認(rèn)可度。

△克瑞思23fall李同學(xué)CMU碩士錄取Offer

那么提到就業(yè),游戲行業(yè)也可以說是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)之一,具有無限活力和商業(yè)價(jià)值,所以作為一名計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)生,你將擁有的是不僅是將技術(shù)和創(chuàng)意結(jié)合的能力,還有為世界各地?cái)?shù)百萬人創(chuàng)造幸福感的機(jī)會(huì)。今天分享克瑞思李同學(xué)成功錄取23fall卡內(nèi)基梅隆大學(xué)CMU游戲碩士,給大家講解錄取心得和經(jīng)驗(yàn)供參考~

Master of Entertainment Technology (MET)

娛樂技術(shù)中心是首屈一指的互動(dòng)娛樂專業(yè)研究生課程,因?yàn)樗诟鱾€(gè)領(lǐng)域都有應(yīng)用。兩年制娛樂技術(shù)碩士(MET)學(xué)位是由卡耐基梅隆大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院和藝術(shù)學(xué)院聯(lián)合創(chuàng)辦的。

ETC成立于1998年,由Randy Pausch和Don Marinelli擔(dān)任聯(lián)合主任。教職員工共同闡明了我們的學(xué)術(shù)使命,其重點(diǎn)是教育目標(biāo)和創(chuàng)造性發(fā)展。而且我們還創(chuàng)建了一個(gè)研發(fā)議程,探索轉(zhuǎn)型游戲、設(shè)計(jì)創(chuàng)新和互動(dòng)故事。

在整個(gè)過程中,ETC努力為學(xué)生畢業(yè)后成為創(chuàng)造性的專業(yè)人士做準(zhǔn)備。

跨學(xué)科與實(shí)用性

CMU的學(xué)生完成沉浸式學(xué)習(xí)后,他們將新發(fā)現(xiàn)的合作技能用于為期一學(xué)期的項(xiàng)目。每個(gè)項(xiàng)目課程都對(duì)跨學(xué)科的學(xué)生團(tuán)隊(duì)提出了挑戰(zhàn),要求他們制作出可以使用的人工制品和可玩的原型。按照CMU的傳統(tǒng),重點(diǎn)是制作真正能用的東西。一個(gè)重點(diǎn)的游戲項(xiàng)目涵蓋了整個(gè)學(xué)期,圍繞著一個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì)、一個(gè)教師導(dǎo)師和一個(gè)客戶代表展開。

由此,大家在學(xué)習(xí)游戲留學(xué)作品集過程中,要注重游戲項(xiàng)目的可玩性與完整性。切勿拼湊成一個(gè)游戲。簡(jiǎn)單來說,可玩性的另一個(gè)闡述便是玩家的自我開發(fā)和群帶發(fā)展,這并不是意味著游戲給玩家設(shè)限,而是玩家根據(jù)自身實(shí)際狀態(tài)去設(shè)計(jì)。

關(guān)于申請(qǐng)材料

1. 一份完整的在線申請(qǐng);

2. 目的聲明,不超過3頁,在其中你要討論:

第一部分:你攻讀娛樂技術(shù)碩士學(xué)位的目的,包括你的職業(yè)目標(biāo)和你選擇申請(qǐng)CMU的原因。

第二部分:你在娛樂和/或技術(shù)方面的背景以及與你的目標(biāo)相關(guān)的其他領(lǐng)域。描述你的學(xué)術(shù)、工業(yè)或商業(yè)經(jīng)驗(yàn)如何為你進(jìn)入ETC做準(zhǔn)備。

第三部分:你希望向招生委員會(huì)提供的任何其他細(xì)節(jié),包括你曾參與的項(xiàng)目。

3. 申請(qǐng)人提交GRE與作品集;

4. 支付75美元的申請(qǐng)費(fèi);

5. 3封來自能證明申請(qǐng)人學(xué)術(shù)或?qū)I(yè)資格的推薦信(需網(wǎng)推);

6. 托?;蜓潘汲煽?jī),23fall可接受Duolingo英語測(cè)試,托福最低92分,雅思成績(jī)最低7.5分;

7. 本科OFFICIAL成績(jī)單的副本必須以電子方式或通過紙質(zhì)副本發(fā)送;

8. 在你提交申請(qǐng)后進(jìn)行錄取面試(Skype形式)。

關(guān)于作品集Portfolio

明確目標(biāo)院校要求工作內(nèi)容,一般建議有出國(guó)留學(xué)意向的同學(xué)們,先確定游戲選校和了解作品集要求,這樣學(xué)習(xí)作品集更加有針對(duì)性,在校學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)間最少為6個(gè)月-12個(gè)月。

作品集邏輯算法

前期學(xué)習(xí)的時(shí)候,大家容易忽略一些細(xì)節(jié),其實(shí)設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則,游戲玩法及運(yùn)行算法研究,也是不容忽視的。符合邏輯性的作品,后續(xù)我們才能更好的使用軟件和編程實(shí)現(xiàn)出來的。

尤其是用戶(玩家)體驗(yàn)分析調(diào)研,設(shè)定實(shí)現(xiàn)目標(biāo)、以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)需遵循的規(guī)則。大家一定在作品集老師指導(dǎo)下,提前梳理設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔哦。包括游戲規(guī)則及玩法視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等方面。

技術(shù)美術(shù)TA與游戲?qū)I(yè)關(guān)系?

近幾年比較火的技術(shù)美術(shù)Technical Artist,縮寫為TA,其實(shí)也就是指會(huì)開發(fā)技術(shù)的美術(shù)設(shè)計(jì)師,或者是懂美術(shù)的開發(fā)工程師。這一熱門崗位也吸引眾多同學(xué)選擇申請(qǐng)海外院校的游戲?qū)I(yè)的原因之一。

技術(shù)美術(shù)的存在,是為了讓游戲能夠更好地展現(xiàn)畫質(zhì)、讓操作更流暢,在這個(gè)追求游戲高精致度畫面的時(shí)代,技術(shù)美術(shù)人才十分地吃香。對(duì)于一般的游戲來說,都是由美術(shù)設(shè)計(jì)師完成美術(shù)組件,后端工程師進(jìn)行指令開發(fā)去調(diào)動(dòng)各類美術(shù)組件,玩家在玩游戲的時(shí)候通過實(shí)時(shí)渲染呈現(xiàn)結(jié)果。

那么問題來了?選擇技術(shù)美術(shù)崗位的學(xué)生,認(rèn)為游戲作品集只需要更多游戲場(chǎng)景、游戲人物等,但是海外院??粗貙W(xué)生的綜合能力(審核作品集重點(diǎn)之一),因此,游戲作品集我們除了掌握扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),游戲編程與開發(fā)也是重中之重。

學(xué)習(xí)游戲編程軟件

所以我們需要學(xué)習(xí)Maya, 3Dmax, Rhino, Photoshop, Unity3D, After Effects, Peremire等軟件,例如3DSMAX 的maxscript 或MAYA的mel 語言或Houdini 的vex這種DCC軟件語言。這種語言使用的功能相對(duì)簡(jiǎn)單,大多是對(duì)軟件封裝好的游戲功能進(jìn)行調(diào)用。

又或python介于腳本語言和編程語言之間,各個(gè)軟件或引擎之間可以同時(shí)支持。目前來看性價(jià)比要高一些。

留學(xué)作品集留學(xué)申請(qǐng)文書

作為藝術(shù)留學(xué)申請(qǐng),除了GPA和學(xué)術(shù)背景、作品集等,我們一定不要忽略文書材料的書寫。平時(shí)建議大家注重實(shí)踐活動(dòng)。

關(guān)于“卡耐基梅隆大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)碩士”以及相關(guān)內(nèi)容,這篇文章中國(guó)教育在線小編先介紹到這里了,如果你還想關(guān)注更多,那么可以繼續(xù)接著關(guān)注其他文章了解。

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